Дизайн-студия Little Troop разработала настольную игру ограниченным тиражом, в которой исследуются противоречивые ожидания и требования, предъявляемые к женщинам в патриархальном обществе.
Разработанная для американского косметического бренда Billie, игра No Worries If Not сочетает в себе элементы популярных настольных игр, таких как «Игра жизни» и «Змеи и лестницы», с яркой цветовой схемой, отражающей сатирический тон игры.
«Не беспокойся, если нет» — настольная игра, выпущенная ограниченным тиражом.
Несмотря на то, что Little Troop представлена как веселая и оптимистичная игра, она разработала игру так, чтобы она была настроена против игрока, который сталкивается с невозможными двойными стандартами и бессмысленными решениями, такими как чрезмерные извинения, угождение людям и чрезмерное мышление.
Механика программы «Не беспокойся, если нет» основана на интервью с группами женщин о давлениях и проблемах, с которыми они сталкиваются в своей жизни.
Игра подчеркивает сексистские ожидания и проблемы, с которыми сталкиваются женщины.
«Мы нашли много общего опыта, но некоторые из наиболее заметных совпадений были связаны с противоречиями и необычайными ожиданиями, которых особенно придерживаются женщины», — сказала Dezeen соучредитель Billie Джорджина Гули.
«Мы рассмотрели несколько способов пролить свет на этот вопрос, но продолжали возвращаться к идее, что существование женщины в современном мире может в конечном итоге ощущаться как будто вы играете в сфальсифицированную игру, в которой не можете выиграть. Поэтому мы решил превратить его в один».
Игроки сталкиваются с рядом «подводных камней», включая спираль неуверенности в себе.
Гули говорит, что первым шагом в разработке игры была проработка ее механики, поскольку для того, чтобы она была функциональной, она должна была быть одновременно «творчески привлекательной, но и стратегически обоснованной».
«Мы протестировали немало игр, чтобы увидеть, что нам нравится, и черпали вдохновение из нескольких разных мест», — объяснила она.
Игра была разработана как «творчески привлекательная, но в то же время стратегически обоснованная».
«Затем мы объединились с группой игровых стратегов, чтобы собрать все воедино», — добавила она. «Совместно мы наметили общую структуру, включая игровой процесс, компоненты и цель».
Игра работает аналогично традиционной настольной игре: каждый игрок начинает с жетона, который он может перемещать по доске после броска кубика.
Пользователи выбирают токен, который они используют для перемещения по доске.
По пути они сталкиваются с рядом «ловушек», таких как «Разница в заработной плате», «Улица улыбайся больше», «Спираль неуверенности в себе» и «Лес плодородия». На протяжении всей игры игроки также подбирают карты, которые произвольно откладывают их или перемещают по доске.
Цель состоит в том, чтобы достичь конечного пункта назначения под названием No One’s Man Land, не сбиваясь с основного пути, хотя Гули говорит, что сама игра задумана так, чтобы в ней практически невозможно было выиграть.
Игра включает в себя серию карт, которые могут перемещать игроков вперед и назад.
«Мы надеемся, что, указывая на абсурдные и противоречивые циклы суждений, с которыми женщины сталкиваются в повседневной жизни, эта настольная игра поможет женщинам почувствовать себя немного более уверенными в том, чтобы игнорировать внешние критерии их ценности», — сказала она.
Другие игровые проекты, сочетающие игру с социальной критикой, включают LifeCredit, который представляет антиутопическое будущее, управляемое системой социального кредита, и библиотеку Minecraft, созданную «Репортерами без границ», которая предоставляет геймерам «безопасную гавань для свободы прессы».