Дизайн-студия Little Troop разработала настольную игру ограниченным тиражом, в которой исследуются противоречивые ожидания и требования, предъявляемые к женщинам в патриархальном обществе.
Разработанная для американского косметического бренда Billie, игра No Worries If Not сочетает в себе элементы популярных настольных игр, таких как «Игра жизни» и «Змеи и лестницы», с яркой цветовой схемой, отражающей сатирический тон игры.
Несмотря на то, что Little Troop представлена как веселая и оптимистичная игра, она разработала игру так, чтобы она была настроена против игрока, который сталкивается с невозможными двойными стандартами и бессмысленными решениями, такими как чрезмерные извинения, угождение людям и чрезмерное мышление.
Механика программы «Не беспокойся, если нет» основана на интервью с группами женщин о давлениях и проблемах, с которыми они сталкиваются в своей жизни.
«Мы нашли много общего опыта, но некоторые из наиболее заметных совпадений были связаны с противоречиями и необычайными ожиданиями, которых особенно придерживаются женщины», — сказала Dezeen соучредитель Billie Джорджина Гули.
«Мы рассмотрели несколько способов пролить свет на этот вопрос, но продолжали возвращаться к идее, что существование женщины в современном мире может в конечном итоге ощущаться как будто вы играете в сфальсифицированную игру, в которой не можете выиграть. Поэтому мы решил превратить его в один».
Гули говорит, что первым шагом в разработке игры была проработка ее механики, поскольку для того, чтобы она была функциональной, она должна была быть одновременно «творчески привлекательной, но и стратегически обоснованной».
«Мы протестировали немало игр, чтобы увидеть, что нам нравится, и черпали вдохновение из нескольких разных мест», — объяснила она.
«Затем мы объединились с группой игровых стратегов, чтобы собрать все воедино», — добавила она. «Совместно мы наметили общую структуру, включая игровой процесс, компоненты и цель».
Игра работает аналогично традиционной настольной игре: каждый игрок начинает с жетона, который он может перемещать по доске после броска кубика.
По пути они сталкиваются с рядом «ловушек», таких как «Разница в заработной плате», «Улица улыбайся больше», «Спираль неуверенности в себе» и «Лес плодородия». На протяжении всей игры игроки также подбирают карты, которые произвольно откладывают их или перемещают по доске.
Цель состоит в том, чтобы достичь конечного пункта назначения под названием No One’s Man Land, не сбиваясь с основного пути, хотя Гули говорит, что сама игра задумана так, чтобы в ней практически невозможно было выиграть.
«Мы надеемся, что, указывая на абсурдные и противоречивые циклы суждений, с которыми женщины сталкиваются в повседневной жизни, эта настольная игра поможет женщинам почувствовать себя немного более уверенными в том, чтобы игнорировать внешние критерии их ценности», — сказала она.
Другие игровые проекты, сочетающие игру с социальной критикой, включают LifeCredit, который представляет антиутопическое будущее, управляемое системой социального кредита, и библиотеку Minecraft, созданную «Репортерами без границ», которая предоставляет геймерам «безопасную гавань для свободы прессы».
Жилой парк Лозен является одним из самых амбициозных и обширных жилых проектов Болгарии. Этот проект,…
Этот проект представляет собой переосмысление в 21 веке «колледжского четырехугольника», основы академической и городской структуры…
Основная цель дизайна заключалась в максимальном использовании узкой стороны участка. Мы создали уникальное пространство, отвечающее…
«Динамичная природа моря» вдохновила на создание плавных, чешуйчатых форм Национального института водных видов спорта в…
Расположенный среди захватывающей красоты ландшафта залива Джорджиан-Бей, Six Mile Lake Cottage воплощает собой спокойное убежище.…
На этой неделе на Dezeen мы расследовали, как архитектурные студии, работающие над мегапроектом Neom, хранят…