Skip to main content

Как мгновенно превратить краткие описания программ в 3D-пространства — изображение 1 из 5

Каждый проект начинается с краткого описания программы, в котором описываются помещения, области и требования, необходимые для начала процесса проектирования. Этот важный документ помогает архитекторам понять потребности клиента, эффективно распределить пространство и обеспечить соответствие дизайна функциональным требованиям проекта.

Однако ручное преобразование этих табличных данных из электронной таблицы в пространственные данные в вашем инструменте для массирования невероятно утомительно и отнимает много времени. Такие инструменты, как Snaptrude, призваны помочь архитекторам быстрее выполнять итерации и принимать более обоснованные решения по проектированию.

Как мгновенно превратить краткие описания программ в 3D-пространства — изображение 3 из 5

Импорт программ — это новая функция, которая позволяет архитекторам мгновенно конвертировать краткие описания программ в форматах .csv или .xlsx в 3D-пространства в Snaptrume. Это значительно ускоряет первоначальный процесс проектирования и уже может быть использовано на веб-сайте Snaptrume.

Начать работу удивительно просто. Пользователи могут легко импортировать краткие описания архитектурных программ в виде редактируемых трехмерных пространств, используя файлы CSV. Вот как:

Перетаскивание или щелчок: просто перетащите файлы .CSV непосредственно в проект Snaptrume или нажмите кнопку «CSV» в интерфейсе. Загрузите шаблон: загрузите шаблон CSV-файла Snaptrume, разработанный для удобства чтения программой. Первые несколько строк шаблона содержат полезные советы по его заполнению. Заполнение полей. Следуйте этим рекомендациям, чтобы Snaptrume правильно интерпретировал ваши данные: Единица площади: введите либо «кв.м» (квадратные метры), либо «кв.футы» (квадратные футы). Пространство: назовите комнату или область, которая будет служить меткой для объекта типа «пространство» в Snaptrume. Количество: укажите количество масс, которые вы хотите создать с тем же именем пространства. Площадь на единицу: укажите общую площадь каждой массы, созданной под соответствующим названием и количеством помещений. Цвет категории: назначайте цвета различным пространствам с помощью HEX-кодов, помогая классифицировать и визуально различать их. Загрузка в Snaptrume: загрузка файла мгновенно преобразует данные в редактируемые трехмерные пространства на холсте платформы. Эти пространства организованы по площади и цвету. Пространства с несколькими счетчиками являются связанными копиями, поэтому вы можете редактировать их все одновременно. Как мгновенно превратить краткие описания программ в 3D-пространства — изображение 5 из 5

Отсюда вы можете начать процесс проектирования. Удобный интерфейс дает архитекторам возможность экспериментировать с различными вариантами формирования массы, манипулируя и совмещая эти трехмерные пространства.

Вкладка «Области» играет решающую роль, поскольку постоянно отслеживает обновления областей проекта, обеспечивая соответствие проектов требованиям проекта. Диаграмма областей «По цвету» визуально представляет импортированные пространства на основе назначенных им цветов, предлагая четкую разбивку областей, занимаемых каждым типом пространства в дизайне.

Как мгновенно превратить краткие описания программ в трехмерные пространства — Изображение 4 из 5

После того, как вы изучили свои первоначальные дизайнерские идеи и создали базовую модель формообразующих элементов, воспользуйтесь инструментом Snaptrume Create Building, чтобы преобразовать формообразующие модели в детальное здание со стенами, плитами и полами одним щелчком мыши.

Устраняя утомительные узкие места при ручном вводе данных, Snaptrume позволяет архитекторам тратить драгоценное время на итерации и разработку проекта на ранних стадиях. Благодаря оптимизированному рабочему процессу и четкому пониманию того, как проектные решения влияют на требования проекта, архитекторы теперь могут получить подробную модель из программы помещения за несколько минут.

Попробуйте импорт программ здесь.

Leave a Reply