Skip to main content

Определение влияния Метавселенной

Определение влияния Метавселенной — изображение 1 из 6

Эта статья является первой в серии, посвященной архитектуре Метавселенной. сотрудничал с Джоном Марксом, AIA, руководителем-основателем и главным художественным руководителем Form4 Architecture, чтобы предоставлять вам ежемесячные статьи, которые стремятся дать определение Метавселенной, передать потенциал этой новой сферы, а также понять ее ограничения.

Метавселенную в настоящее время трудно дать определение. Попробуйте представить это как объединение множества виртуальных сообществ, которые мы создавали на протяжении многих лет на Facebook, с огромным спектром возможностей для проведения досуга, подобных покупкам на Amazon. Тем не менее, Метавселенная выходит далеко за рамки этого и делает возможным новый тип ландшафта, играя на тех самых качествах создания мест, которые мы знаем по городам, поселкам и деревням, в которых мы живем по всему миру. Метавселенная — это транзакционное пространство и, возможно, прежде всего пространство опыта, где происходят неожиданные события и, что важно, совместными событиями наслаждаются на индивидуальной и общественной основе.

Определение влияния Метавселенной — изображение 6 из 6

На данном этапе трудно оценить масштаб этого нового ландшафта и его влияние на наше понимание виртуального. Мы все еще находимся на стадии разработки Метавселенной. Цель этой серии статей о Метавселенной — передать потенциал этого нового мира, а также понять его ограничения. Для архитекторов то, как Метавселенная связана с физическим миром нашего мира – как природного, так и искусственного, – конечно, представляет глубокий интерес и представляет собой почти безграничный потенциал для создания изменений и вибрации. В культурном отношении у него есть потенциал уравнять игровое поле для доступа к группам людей из самых разных социально-экономических слоев без обычных ограничений физической географии или стоимости… или даже языка.

Чтобы сделать сцену еще более возвышенной, представьте, что мы плывем на волне — под ногами блестящие новые доски для серфинга — и направляемся домой к идиллическому пляжу. Внезапно мы чувствуем холод и замечаем тень, пересекающую наши доски… Мы движемся вперед с новым намерением, чтобы беспрепятственно завершить поездку, стремясь благополучно добраться до места. Но, если бы мы могли обернуться, мы бы увидели не облако, а волну, не обычную волну, а небывалую волну, возвышающуюся над нами на, казалось бы, бесконечной высоте… молчаливую, неизменную в силе своей воли. Огромная масса этой приливной волны устрашает. Но пока мы видим только воду, поднимающуюся к берегу. Берег, который кажется почти недостижимым. Сейчас мы находимся в тени приливной волны и не осознаем масштабов того, что нас ждет. Все может случиться.

Определение влияния Метавселенной — изображение 5 из 6

Это, конечно, весьма драматичный пример мощи ландшафта Метавселенной. Для дизайнера было бы естественнее представить себя идущим по оживленной улице какого-нибудь далекого города. Хотя некоторые аспекты улицы кажутся вам знакомыми, вы никогда раньше здесь не были, но при этом чувствуете себя комфортно, безопасно и желанным гостем. В этом вечере есть неотразимая грань, которую вы можете почувствовать в лицах окружающих вас людей – они выглядят живыми и интересными. Магазины по обе стороны улицы предлагают самые разнообразные соблазны: одежду, книги, развлечения, познавательные приключения и необычные впечатления.

Определение влияния Метавселенной — изображение 4 из 6

Сегодня вы находитесь на пути к открытию художественной галереи, в 15 минутах ходьбы по этой городской улице. Дорогой друг показывает в галерее свои работы — они создавались целый год — и ты испытываешь одновременно гордость и тревогу. К вашему большому удивлению, вы поворачиваете за угол и сталкиваетесь с группой своих друзей, которые, как вы думали, отправились в путешествие в Венецию. Следующие двадцать минут вы проводите в парке, полном ховербордеров. Испытывали ли они эту волну? Вы вспоминаете, чем была ваша жизнь с момента вашей последней встречи. Рассказанные истории богаты и разнообразны. Один друг даже совершил поездку на юг Франции в поисках замков. Вы направляетесь в галерею, изучая произведения искусства, над которыми трудился ваш друг, и празднуя их успех. Галерея представляет собой впечатляющее пространство, переоборудованную трапезную в почтенном монастыре. Деревянным сводам четыреста лет, с богато украшенной резьбой по краям каждой балки.

Это согревает ваше сердце, но его театральность напоминает вам, что в этом опыте ничего физически не присутствует. Последние три часа были полностью проведены онлайн в виртуальном мире. Мир, который во многих отношениях богаче и интереснее вашего обычного существования. Хотя большая часть этого опыта запрограммирована на основе алгоритма, который вы установили в прошлом месяце, некоторые его части совершенно неожиданны. В тот конкретный вечер ваш друг-художник на самом деле находился в галерее недалеко от Флоренции, как и половина людей, которых вы встретили и с которыми разговаривали на открытии.

Определение влияния Метавселенной — изображение 3 из 6

Сила Метавселенной будет заключаться в ее способности создавать такие захватывающие экспериментальные среды, существующие на пересечении физического и виртуального миров. Важно отметить, что его сила вращается вокруг создания нового ощущения места и сообщества, которое, тем не менее, является прочным, значимым и основанным на глубоких эмоциональных связях. Они основаны на структурах, деятельности и людях, которые там существуют. Именно это заставляет возвращаться как можно чаще… в это место бесконечных иллюзий.

«Снежная катастрофа» Нила Стивенсона — научно-фантастический роман, в котором появилось слово «Метавселенная». Книга была опубликована в 1992 году, однако, как упоминалось ранее, мы все еще находимся на стадии разработки продукта перед запуском Метавселенной. Кусочки и кусочки просачиваются по краям. Есть искушение принять участие, слухи о новом программном обеспечении и впечатляющие изображения ИИ, которые, кажется, появляются из ниоткуда. Крупные компании действительно вкладывают внушительные объемы капитала и труда, чтобы стать первыми или лучшими, чтобы утвердиться в качестве Портала в Метавселенную. Это эпическая предпринимательская гонка за то, чтобы стать доминирующей силой, которая будет непостижимым образом формировать нашу жизнь.

Взаимодействие в виртуальном пространстве имеет качество развлечения, о котором мы знаем из мира игр. Когда дело доходит до потребления, покупок или посещения концертов, выставок и спортивных мероприятий, Метавселенная — это не только легкость, но, что еще важнее, развлечение и участие на уровне опыта. Это преднамеренный и динамичный отход от преимущественно двумерного и транзакционного пространства, такого как Amazon, где вы ищете вещи так же, как если бы вы искали что-то в энциклопедии, меню или каталоге. Он также способен создать чувство общности, как это делает Facebook, но на определенном уровне интенсивности мы изменимся навсегда. В Метавселенной вы можете войти в мир, который обладает транспортными свойствами чего-то вроде Google Street View; открывая двери и ворота во все эти фасады и парковые зоны. Что особенно важно, этот захватывающий новый мир Метавселенной и роль ИИ в нем поднимут революционные вопросы о том, как мы воспринимаем космос и, в свою очередь, что значит быть человеком.

Определение влияния Метавселенной — изображение 2 из 6

Книга «В тени приливной волны – Навигация по Метавселенной» написана архитектором Джоном Марксом, AIA, руководителем-основателем и главным художественным руководителем Form4 Architecture, удостоенной наград фирмы из Сан-Франциско, которая проектирует выдающиеся здания, кампусы и интерьеры для залива. Местные технологические компании, такие как Google и Facebook, лаборатории для клиентов в области медико-биологических наук и рабочие места для множества других компаний. С 2000 по 2007 год Маркс читал курс по теме создания мест в киберпространстве в Калифорнийском университете в Беркли, а в 2020 году разработал свой первый проект в Метавселенной для Burning Man: The Museum of No Spectators. В следующем году Джон Маркс возглавил команду дизайнеров, которой было поручено создать портал в Метавселенную стоимостью 500 миллиардов долларов.

Примечание редактора. Эта статья была первоначально опубликована 8 февраля 2023 г.

Leave a Reply