Определение влияния Метавселенной

Определение влияния Метавселенной

Эта статья является первой в серии, посвященной архитектуре Метавселенной. сотрудничал с Джоном Марксом, AIA, руководителем-основателем и главным художественным руководителем Form4 Architecture, чтобы предоставлять вам ежемесячные статьи, которые стремятся дать определение Метавселенной, передать потенциал этой новой сферы, а также понять ее ограничения.

Метавселенную в настоящее время трудно дать определение. Попробуйте представить это как объединение множества виртуальных сообществ, которые мы создавали на протяжении многих лет на Facebook, с огромным спектром возможностей для проведения досуга, подобных покупкам на Amazon. Тем не менее, Метавселенная выходит далеко за рамки этого и делает возможным новый тип ландшафта, играя на тех самых качествах создания мест, которые мы знаем по городам, поселкам и деревням, в которых мы живем по всему миру. Метавселенная — это транзакционное пространство и, возможно, прежде всего пространство опыта, где происходят неожиданные события и, что важно, совместными событиями наслаждаются на индивидуальной и общественной основе.

На данном этапе трудно оценить масштаб этого нового ландшафта и его влияние на наше понимание виртуального. Мы все еще находимся на стадии разработки Метавселенной. Цель этой серии статей о Метавселенной — передать потенциал этого нового мира, а также понять его ограничения. Для архитекторов то, как Метавселенная связана с физическим миром нашего мира – как природного, так и искусственного, – конечно, представляет глубокий интерес и представляет собой почти безграничный потенциал для создания изменений и вибрации. В культурном отношении у него есть потенциал уравнять игровое поле для доступа к группам людей из самых разных социально-экономических слоев без обычных ограничений физической географии или стоимости… или даже языка.

Чтобы сделать сцену еще более возвышенной, представьте, что мы плывем на волне — под ногами блестящие новые доски для серфинга — и направляемся домой к идиллическому пляжу. Внезапно мы чувствуем холод и замечаем тень, пересекающую наши доски… Мы движемся вперед с новым намерением, чтобы беспрепятственно завершить поездку, стремясь благополучно добраться до места. Но, если бы мы могли обернуться, мы бы увидели не облако, а волну, не обычную волну, а небывалую волну, возвышающуюся над нами на, казалось бы, бесконечной высоте… молчаливую, неизменную в силе своей воли. Огромная масса этой приливной волны устрашает. Но пока мы видим только воду, поднимающуюся к берегу. Берег, который кажется почти недостижимым. Сейчас мы находимся в тени приливной волны и не осознаем масштабов того, что нас ждет. Все может случиться.

Это, конечно, весьма драматичный пример мощи ландшафта Метавселенной. Для дизайнера было бы естественнее представить себя идущим по оживленной улице какого-нибудь далекого города. Хотя некоторые аспекты улицы кажутся вам знакомыми, вы никогда раньше здесь не были, но при этом чувствуете себя комфортно, безопасно и желанным гостем. В этом вечере есть неотразимая грань, которую вы можете почувствовать в лицах окружающих вас людей – они выглядят живыми и интересными. Магазины по обе стороны улицы предлагают самые разнообразные соблазны: одежду, книги, развлечения, познавательные приключения и необычные впечатления.

Сегодня вы находитесь на пути к открытию художественной галереи, в 15 минутах ходьбы по этой городской улице. Дорогой друг показывает в галерее свои работы — они создавались целый год — и ты испытываешь одновременно гордость и тревогу. К вашему большому удивлению, вы поворачиваете за угол и сталкиваетесь с группой своих друзей, которые, как вы думали, отправились в путешествие в Венецию. Следующие двадцать минут вы проводите в парке, полном ховербордеров. Испытывали ли они эту волну? Вы вспоминаете, чем была ваша жизнь с момента вашей последней встречи. Рассказанные истории богаты и разнообразны. Один друг даже совершил поездку на юг Франции в поисках замков. Вы направляетесь в галерею, изучая произведения искусства, над которыми трудился ваш друг, и празднуя их успех. Галерея представляет собой впечатляющее пространство, переоборудованную трапезную в почтенном монастыре. Деревянным сводам четыреста лет, с богато украшенной резьбой по краям каждой балки.

Это согревает ваше сердце, но его театральность напоминает вам, что в этом опыте ничего физически не присутствует. Последние три часа были полностью проведены онлайн в виртуальном мире. Мир, который во многих отношениях богаче и интереснее вашего обычного существования. Хотя большая часть этого опыта запрограммирована на основе алгоритма, который вы установили в прошлом месяце, некоторые его части совершенно неожиданны. В тот конкретный вечер ваш друг-художник на самом деле находился в галерее недалеко от Флоренции, как и половина людей, которых вы встретили и с которыми разговаривали на открытии.

Сила Метавселенной будет заключаться в ее способности создавать такие захватывающие экспериментальные среды, существующие на пересечении физического и виртуального миров. Важно отметить, что его сила вращается вокруг создания нового ощущения места и сообщества, которое, тем не менее, является прочным, значимым и основанным на глубоких эмоциональных связях. Они основаны на структурах, деятельности и людях, которые там существуют. Именно это заставляет возвращаться как можно чаще… в это место бесконечных иллюзий.

«Снежная катастрофа» Нила Стивенсона — научно-фантастический роман, в котором появилось слово «Метавселенная». Книга была опубликована в 1992 году, однако, как упоминалось ранее, мы все еще находимся на стадии разработки продукта перед запуском Метавселенной. Кусочки и кусочки просачиваются по краям. Есть искушение принять участие, слухи о новом программном обеспечении и впечатляющие изображения ИИ, которые, кажется, появляются из ниоткуда. Крупные компании действительно вкладывают внушительные объемы капитала и труда, чтобы стать первыми или лучшими, чтобы утвердиться в качестве Портала в Метавселенную. Это эпическая предпринимательская гонка за то, чтобы стать доминирующей силой, которая будет непостижимым образом формировать нашу жизнь.

Взаимодействие в виртуальном пространстве имеет качество развлечения, о котором мы знаем из мира игр. Когда дело доходит до потребления, покупок или посещения концертов, выставок и спортивных мероприятий, Метавселенная — это не только легкость, но, что еще важнее, развлечение и участие на уровне опыта. Это преднамеренный и динамичный отход от преимущественно двумерного и транзакционного пространства, такого как Amazon, где вы ищете вещи так же, как если бы вы искали что-то в энциклопедии, меню или каталоге. Он также способен создать чувство общности, как это делает Facebook, но на определенном уровне интенсивности мы изменимся навсегда. В Метавселенной вы можете войти в мир, который обладает транспортными свойствами чего-то вроде Google Street View; открывая двери и ворота во все эти фасады и парковые зоны. Что особенно важно, этот захватывающий новый мир Метавселенной и роль ИИ в нем поднимут революционные вопросы о том, как мы воспринимаем космос и, в свою очередь, что значит быть человеком.

Книга «В тени приливной волны – Навигация по Метавселенной» написана архитектором Джоном Марксом, AIA, руководителем-основателем и главным художественным руководителем Form4 Architecture, удостоенной наград фирмы из Сан-Франциско, которая проектирует выдающиеся здания, кампусы и интерьеры для залива. Местные технологические компании, такие как Google и Facebook, лаборатории для клиентов в области медико-биологических наук и рабочие места для множества других компаний. С 2000 по 2007 год Маркс читал курс по теме создания мест в киберпространстве в Калифорнийском университете в Беркли, а в 2020 году разработал свой первый проект в Метавселенной для Burning Man: The Museum of No Spectators. В следующем году Джон Маркс возглавил команду дизайнеров, которой было поручено создать портал в Метавселенную стоимостью 500 миллиардов долларов.

Примечание редактора. Эта статья была первоначально опубликована 8 февраля 2023 г.

Recent Posts

Жилой парк Лозен / IPA — Архитектура и многое другое

Жилой парк Лозен является одним из самых амбициозных и обширных жилых проектов Болгарии. Этот проект,…

Эксетерский колледж Коэн Квад / Alison Brooks Architects

Этот проект представляет собой переосмысление в 21 веке «колледжского четырехугольника», основы академической и городской структуры…

Дом Полумесяца / DROO Architects

Основная цель дизайна заключалась в максимальном использовании узкой стороны участка. Мы создали уникальное пространство, отвечающее…

MOFA Studios создает Национальный институт водных видов спорта в Гоа

«Динамичная природа моря» вдохновила на создание плавных, чешуйчатых форм Национального института водных видов спорта в…

Коттедж Six Mile Lake / Мастерская BLDG

Расположенный среди захватывающей красоты ландшафта залива Джорджиан-Бей, Six Mile Lake Cottage воплощает собой спокойное убежище.…

На этой неделе мы задались вопросом, не пора ли архитектурным студиям уйти из Neom

На этой неделе на Dezeen мы расследовали, как архитектурные студии, работающие над мегапроектом Neom, хранят…