Skip to main content

Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR

Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 1 из 12

Эта статья является пятой в серии, посвященной архитектуре Метавселенной. сотрудничал с Джоном Марксом, AIA, главным дизайнером-основателем и главным художественным руководителем архитектуры Form4, чтобы ежемесячно публиковать статьи, которые стремятся определить Метавселенную, передать потенциал этой новой сферы, а также понять ее ограничения.

Писатели-фантасты вдохновляют нас смелыми и провокационными взглядами на будущее. На ум сразу приходят Хаксли, Оруэлл, Ассимов и Брэдбери. Они воображали большие достижения в области технологий и часто предсказывали сдвиги в социальной структуре, которые были результатом человеческой потребности открыть ящик Пандоры. Большая часть очарования и очарования научной фантастики заключается в смелой смелости некоторых из этих предсказаний. Кажется, что они бросают вызов законам природы и науки, а затем, быстрее, чем вы могли подумать, спектр человеческой изобретательности делает это так.

Персональные устройства для погружения в метавселенную, PMID, являются важной частью донкихотской страны чудес прогресса. Недавнее открытие ряда гарнитур дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) стало еще одной важной вехой в развитии технологий. Гибрид AR/VR от Apple — одно из таких устройств, которое умело устраняет некоторые неловкие неудобства автономных устройств AR и VR.

Во-первых, давайте поговорим об истоках AR и VR.

Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 2 из 12

Мир через дополненную реальность

Очки дополненной реальности обеспечивают улучшенное цифровое визуальное восприятие реальности. В то время как вы остаетесь прочно привязанным к физической среде, между вашими глазами и физическими объектами может располагаться большое количество данных и изображений. Эти образы могут быть интерактивными и интерактивными, если ваши очки могут следовать за движением ваших глаз, рук или пальцев. Объекты, карты, диаграммы, фотографии и элементы управления могут стать доступными для вашего использования. Вы можете получить доступ к данным, изображениям и системам, которые появляются.

Плюсы: Сохранение ощущения «нахождения» в реальном мире. Опыт AR позволяет вам свободно ходить в физическом мире. Доступ к данным, сети, изображениям и 3D-объектам в режиме реального времени. Недостатки: современная технология затрудняет отображение твердых объектов, когда вы находитесь снаружи. Трудно перемещаться в альтернативные виртуальные пространства, которые не привязаны к вашему текущему физическому местоположению.

Кроме того, AR можно испытать, проецируя или испуская изображения с физических поверхностей. Представьте себе здание, представляющее собой белую коробку с несколькими хорошо расположенными окнами. С помощью проекционного картографирования это здание может кардинально измениться бесконечным числом способов. Тоскана в один момент, французская вилла в другой или пещера в скале. Это особенно эффективно с внутренним пространством, «белым ящиком» вместо «черного ящика».

Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 3 из 12

Познание жизни через виртуальную реальность

Виртуальная реальность — это полностью захватывающий опыт, в котором вы можете испытать полностью трехмерный мир, находящийся в пределах шести дюймов вокруг ваших глаз. Ваш фактический физический контекст становится неуместным и не может быть воспринят напрямую.

Плюсы: полный контроль над пользовательским интерфейсом. Опыт высокой четкости. Возможность курировать и настраивать опыт для каждого отдельного пользователя. Недостатки: Оторванность от реальности. Физические движения скованы и часто опасны. Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 5 из 12Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 7 из 12

Когда дополненная реальность встречается с виртуальной реальностью

Что делает гибрид Apple, так это сочетает в себе многие положительные черты обеих систем, смягчая при этом многие недостатки. С точки зрения взаимодействия с пользователем, когда вы наденете очки Vision Pro, вы увидите очень точную и расширенную версию физического пространства вокруг вас, но в очень умном технологическом повороте вы испытываете это через аппаратное обеспечение виртуальной реальности. Камеры Vision Pro создают версию вашего физического контекста, используя:

«Пара камер с высоким разрешением передает на дисплеи более одного миллиарда пикселей в секунду, чтобы вы могли четко видеть окружающий мир. Система также помогает обеспечить точное отслеживание головы и рук и 3D-картирование в реальном времени, при этом понимая вашу руку. жесты с самых разных позиций», — поясняется на веб-сайте Apple.

Apple также сделала очень гуманный жест, предоставив внешнее видеоизображение ваших глаз в реальном времени, давая окружающим ощущение вашего существования через «порталы в вашу душу».

Важно то, что на одном устройстве вы можете создавать как AR, так и VR. Хотя в настоящее время основное внимание уделяется дополненной реальности, мощность этого оборудования, позволяющая сделать виртуальную реальность значительно более приятной, просто огромна. Усовершенствованное управление голосом, руками и глазами обеспечит гораздо более широкие возможности навигации по виртуальным мирам с возможностью легкого перехода обратно в мир дополненной реальности. Первоначальный гибридный запуск Apple, хотя и является значительным шагом вперед, представляет собой первую фазу длинной серии технологических достижений, необходимых для полной поддержки Метавселенной. В первую очередь это связано с тем, что Apple уделяет особое внимание дополненной реальности, накладывая данные и возможности подключения на реальность. Вместо того, чтобы добавлять экранные версии людей, с которыми вы встречаетесь, Метавселенная будет местом, где 3D-представление вашего коллеги по встрече будет появляться в вашем пространстве с высокой фотореалистичностью. Недостатком этой технологии является то, что нам может быть трудно отличить реальное от виртуального.

Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 8 из 12Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 9 из 12

AR/VR и архитектура

Стоит отметить два момента из многих, где AR/VR повлияет на архитектуру. Во-первых, это возможность создания пространств «белого холста» внутри здания, которые можно улучшить с помощью гарнитур AR/VR. Эти пространства могут стать точкой соприкосновения, где пользователи могут собираться физически и виртуально и получать одинаковые впечатления. Эти пространства должны быть физически более общими, позволяя AR / VR придавать персонажу характер.

Во-вторых, с точки зрения как AR, так и VR у архитекторов будет возможность создавать «опыт» в дополнение к нормативным понятиям «пространство». Этот сдвиг может оказать глубокое влияние на практику архитектуры. В настоящее время мы программируем здания для облегчения нескольких действий, но, поскольку здания традиционно статичны, мы обычно не фокусировались на дизайне опыта, который может меняться в пределах пространства. Гарнитуры AR/VR Hybrid позволяют характеру и настроению пространства резко меняться от момента к моменту. Ваша встреча или мероприятие может начаться в Венеции и закончиться на вершине горы.

Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 4 из 12

Метавселенная процветает благодаря гибридным моделям

Одни только очки AR не могут создать уровень «реальности», необходимый для того, чтобы сделать процесс увлекательным или захватывающим. Гибридные устройства AR/VR имеют решающее значение для развития Метавселенной в том смысле, что пересечение виртуального и реального мира — это то, где находится Метавселенная. Этому пространству понадобится яркий контент, чтобы привлечь пользователей и полностью погрузиться в них. Архитекторы специально обучены создавать смелые идеи, не уступающие писателям-фантастам, создавать миры, которые вдохновляют и побуждают пользователей исследовать то, что может предложить будущее.

Достижения в области технологий нарушают существующие социальные нормы. Писатели-фантасты обычно предпочитают антиутопию утопии, тогда как реальность чаще всего находится между ними. Какими бы умными мы ни были в предсказании культурных сдвигов, каждый технологический прогресс неизбежно приведет к непредвиденным последствиям. Задача состоит в том, чтобы создавать, реагировать и вносить свой вклад в эти новые миры гуманным, вдумчивым и заботливым образом… человечество лучше всего проявляет себя, когда мы адаптивны, разнообразны и голодны.

Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 10 из 12Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR — изображение 12 из 12

«Персональные устройства для погружения в метавселенную: раскрытие потенциала AR и VR» написано архитектором Джоном Марксом, AIA, основателем и главным художественным руководителем Form4 Architecture, отмеченной наградами фирмы из Сан-Франциско, которая проектирует выдающиеся здания, кампусы. , а также интерьеры для технологических компаний Bay Area, таких как Google и Facebook, лаборатории для клиентов из сферы биологических наук и рабочие места для многих других компаний. В 2000–2007 годах Маркс читал курс на тему создания мест в киберпространстве в Калифорнийском университете в Беркли, а в 2020 году разработал свой первый проект в Метавселенной для Burning Man: Музей без зрителей. В следующем году Джон Маркс возглавил команду дизайнеров, которой было поручено создать портал в Метавселенную стоимостью 500 миллиардов долларов.

Leave a Reply