Skip to main content

Победители студенческой премии Биеннале медиаархитектуры 2023


Студенческая премия Медиа-архитектурной биеннале присуждается за лучшие в мире студенческие проекты на стыке архитектуры, городского дизайна и планирования, медиа- и интерактивного дизайна, а также городского медиа-искусства.

На биеннале 2023 года в Торонто, Канада, награды были вручены в шести категориях: анимационная медиа-архитектура, пространственное медиа-искусство, будущие тенденции и прототипы, справедливая и устойчивая медиа-архитектура, совместная медиа-архитектура и инфраструктура, трансмедийная медиа-архитектура и За пределами коммерческой медиа-архитектуры.

Каждый победитель получил индивидуальную цифровую награду, созданную лабораторией дизайна и технологий столичного университета Торонто.

Анимированная медиа-архитектура

Проекты этой категории демонстрируют творческую интеграцию и использование источников света на фасадах зданий. Они повышают коммуникативную способность здания и улучшают восприятие здания, территории в целом и окружающего общественного пространства.

Победитель: КАБИНЕТ БЕСКОНЕЧНОСТИ
Руководители проекта: Фаэзе Мансурхаки и Зейнаб Рахими, Университет Баухаус, Веймар

«Нашей команде была поручена работа над проектом по созданию интерактивной инсталляции, которая продемонстрировала бы коллекции произведений искусства Museen im Schloss Friedenstein Gotha в Германии. Основная цель заключалась в том, чтобы вдохновить людей посетить музей, представляя произведения искусства в инновационной и увлекательной форме. Для достижения этой цели мы спроектировали павильон, который объединил декоративные элементы архитектуры барокко с современными технологиями».

Второе место: THE MOTION CURTAIN, Blue Box

Пространственное медиаискусство

Проекты, созданные на стыке архитектуры и медиаискусства. Эти проекты добавляют местам привлекательные слои смысла, чтобы активировать, бросать вызов и формировать общественные пространства инновационными и художественными способами.

Победитель: Призрачный ящик
Руководитель проекта: Кагдас Чецен, Венский университет прикладных искусств

«Ghostbox — это произведение аудиовизуального опыта в искусственно созданной среде. Он пытается исследовать «эффект наблюдателя» в реальном мире. Действие происходит в темном пространстве, наполненном десятью красными лазерными модулями с постоянным питанием и звуковой модуляцией. Хотя лазеры физически идентичны, аудиоинформация, которую они несут, различается. Это создает запутанный, аморфный аудиовизуальный ландшафт, придающий ему узорчатую структуру. Хотя система кажется однородной, при взаимодействии она обнаруживает свою синтезированную природу».

Второе место: «Жизненная сфера», «Дыра».

Будущие тенденции и прототипы

Проекты этой категории проливают свет на то, как может выглядеть будущее медиаархитектуры. Они экспериментируют с новыми технологиями, методами производства или идеями. Проекты этой категории могут быть как реальными, так и концептуально-спекулятивными.

Победитель: Спекулятивные гибриды
Руководитель проекта: Панайота Пулиу, Ольборгский университет, Копенгаген

«В Speculative Hybrids мы используем алгоритмы машинного обучения для создания трехмерных концептуальных архитектурных форм с учетом правил, специфичных для конкретного объекта. Более конкретно, генеративно-состязательные сети реализованы для создания аннотированных облаков точек. Итеративный потенциал такого инструмента облегчает процесс проектирования, предлагая правдоподобный набор удовлетворительных результатов в структурировании пространственных задач, и может помочь в формулировании более эффективных процессов решения проблем».

Второе место: Melt Remelt, Aura

Справедливая и устойчивая медиа-архитектура

Медиа-архитектура может использоваться для размышления или устранения неравенства и несправедливости, связанных с обществом и/или климатом. Проекты этой категории учитывают аспекты экологической и/или социальной справедливости в их идее, дизайне, реализации, построении или программировании.

Победитель: Изохронный город
Руководители проекта: Пракрити Шримал, Шуяо Ли, Сиянг Чжэн, Сонали Бордиа, Архитектурная школа Бартлетта, UCL

Победители студенческой премии Биеннале медиаархитектуры 2023 – изображение 1 из 3

«IsoChronic City — это городской ответ на недавнее затруднение, связанное с тем, что повлечет за собой процесс реурбанизации в городах в постпандемическую эпоху. В проекте используются наборы данных, интерпретированные алгоритмами машинного обучения, а также методы пространственных вычислений для создания городской среды под влиянием понятий близости и пешеходной доступности в течение пятнадцати минут».

Второе место: потеря контроля, Чистая сила/Ежедневная боевая стратегия по сбору воды.

Совместная медиа-архитектура и инфраструктура

Проекты этой категории направлены на вовлечение в социальную и политическую жизнь города и расширение возможностей граждан принимать участие в совместном городском строительстве, особенно в обустройстве и поддержании территорий. Это могут быть цифровые, физические или гибридные проекты, такие как общественные платформы, поощряющие обмены между гражданами в целях гражданской активности или управления городской инфраструктурой и общими ресурсами.

Победитель: «Захватите автобусные остановки»
Художник проекта: Мерал Шентюрк, Технический университет Йылдыз

Победители студенческой премии Биеннале медиаархитектуры 2023 – изображение 3 из 3

«Occupy Bus Stops пытается уменьшить разрыв между людьми и цифровыми общественными пространствами. Проект стремится пригласить и побудить людей играть активную роль в разработке основных организационных структур и среды. Считается, что таким образом проект будет способствовать повышению личного сознания и пересмотру альтернативных способов создания социального сознания в городских обществах».

Второе место: Digital Waves, The PlayScape

Трансмедиальная медиа-архитектура

Медиаархитектура может взаимодействовать и исследовать отношения с более широкими формами медиа и технологий, такими как социальные сети, кино, телевидение, искусственный интеллект, AR и VR. Проекты в этой категории исследуют эстетическое, техническое и социальное взаимодействие архитектуры и медиа (а также медиа как архитектуры/архитектуры как медиа) с целью выразить и сформировать способы, которыми мы проектируем и воспринимаем реальность.

Победитель: Морщины
Руководитель проекта: Дейзи Зиян Чжан, Массачусетский технологический институт

«Этот проект начинается с самой простой, но самой сложной задачи — наблюдения. Рассматривая мельчайшие детали повседневной жизни, рост патины, ритуальную уборку, легко забываемых людей и события, этот проект использует «морщины» в качестве концептуальной нити для размышления о корреляции между жизненным циклом здания и жизненными циклами. людей, населяющих его, отправляющихся в путешествие чудес, самоанализа и переосмысления».

Второе место: Box Body, Alter.ii

За пределами коммерческой медиа-архитектуры

Некоторые из лучших примеров медиаархитектуры творчески объединяют коммерческие интересы с гражданскими целями и/или художественным видением. Проекты этой категории используют медиа-архитектуру для укрепления бренда, служа не только коммерческим целям.

Победитель: «Шкафы шалостей»
Руководители проекта: Катарина Банкович и Катарина Фукс, Университет Баухаус, Веймар.

«По аналогии с картированием воспоминаний и путей мозга, наш проект направлен на составление карты историй и исторических путей Готы и барокко. Он отсылает к игровому процессу как исследовательских, так и классических головоломок и реконтекстуализирует их в виде трех павильонов, стратегически расположенных внутри города. Интерактивность жизненно важна, и мы приглашаем зрителей связать свои воспоминания с воспоминаниями о Готе. Другими словами, наши шкафы имитируют ощущения человека, смотрящего фильм, телепередачу или театральный спектакль, в котором эмоциональная связь позволяет зрителю относиться к «тексту» и запоминать его без усилий».

Второе место: Doppel, Transformative Drift

Награды присуждались жюри из 11 членов академических и промышленных кругов:

Жюри студенческой премии МАБ

Себастьян Мейер, Fachhochschule Postdam
Вальдемар Йенек, Высшая школа Бохума
Шерил Кэттералл, «Фабрика моментов»
Джефф Шнабель, Портлендский государственный университет
Валентин Шписс, iArt
Джейсон Брюгге, Студия Джейсона Брюгге
Андреас Люкке-Олесен, Коллизион
Даниэль Иреги, iregular.io
Рефик Анадол, Рефик Анадол
Мелисса Монжиат, Daily Tous les Jour
Хуан Карлос Карвахаль Б., City Lab Berlin (председатель студенческих наград)

Leave a Reply