Categories: Интерьер

The Master’s Pupil — это нарисованная вручную видеоигра, основанная на творчестве Моне.

Разработчик игры Пэт Наум запустил видеоигру с фонами, существами и пейзажами, полностью нарисованными вручную, на создание которой ушло семь лет.

The Master’s Pupil, доступная на Nintendo Switch и в Steam для Windows и Mac, представляет собой 12-уровневую приключенческую игру-головоломку, в которой исследуется живописный мир глазами французского художника Клода Моне.

Игроки находят картины Моне на протяжении всей игры.

Наум нарисовал каждый фон и элемент, встречающиеся в игре, акриловыми красками на бумаге, а затем отсканировал их с помощью сканера пленочных негативов с высоким разрешением.

«Сами картины довольно маленькие, зеленые лозы всего около пяти миллиметров в высоту, поэтому я использовал очень маленькие кисти вместе с влажной палитрой», — сказал Наум Dezeen. «Они были такими маленькими, что оставались нечеткими, когда я использовал камеру, но сканер запечатлел больше деталей, чем я мог даже увидеть».

Все в видеоигре было нарисовано вручную

Выразительные мазки и качество ручной работы в игре призваны выделить ее среди других цифровых игр, которые обычно визуализируются с помощью цифровых инструментов.

«Я думаю, что это создает ощущение реализма в игре», — сказал Наум. «Это вовсе не «реалистичная графика», но она кажется осязаемой и реальной и сильно отличается от многих цифровых стилей».

Ученику Мастера понадобилось семь лет, чтобы создать

Игроки решают головоломки, основанные на исследовании пространства и смешивании цветов, с точки зрения «глаз и жизни мастера-художника Клода Моне».

Воссоздания произведений Моне были нарисованы Наумом и используются в качестве фонов и сцен, которые можно исследовать на протяжении всей игры.

«У Моне была такая интересная жизнь, и позже у него была катаракта, поэтому он идеально подходил для сеттинга и сюжета игры», — сказал Наум.

«Я хотел бы, чтобы люди по-другому восприняли произведения Моне», — продолжил он. «Одно дело смотреть на его изображения на экране или перепечатывать на зонтике, но пробежаться по ним, помочь построить некоторые из них и посмотреть на них уникальным образом — это прекрасно».

Игра была основана на жизни и творчестве Моне.

The Master’s Pupil — первая игра, которую Наум разработал, и на ее создание у него ушло семь лет. Он начал создавать игру, работая полный рабочий день, прежде чем получил грант от Screen Australia, что позволило ему посвятить все свое время ее завершению.

По словам Наума, самым большим препятствием при создании игры было обучение программированию.

Ученик мастера — приключенческая игра-головоломка.

«Первые три года мы учились программировать, придумывали историю и дизайн, а также создавали вертикальный срез», — сказал он.

«Я такой визуальный человек — рисовать на странице имеет смысл, но написание кода для создания чего-то абстрактного было для меня очень чуждым».

Другие видеоигры, которые были опубликованы на Dezeen, включают игру в стиле ретро, ​​выпущенную Louis Vuitton, и подборку видеоигр, в которых используется архитектура для повышения опыта игрока, которые представлены в книге «Атлас видеоигр».

Изображения сделаны Пэтом Наумом.

Recent Posts

Дом отдыха в лесу / Kariouk Architects

Семейный отдых в сельской местности Онтарио. Клиенты этого дома живут за границей, но искали канадскую…

8 проектов с экологичными современными фасадами из натурального сланца

Cupa Pizarras — испанский производитель натурального сланца, специализирующийся на кровельных и облицовочных решениях, который работает…

Дом Жуана и Марии / Nommo Arquitetos

Пространство и время в физической концепции являются взаимозависимыми и неразделимыми силами. В архитектуре эта связь…

Марлон Блэквелл представил проект диспетчерской вышки в Колумбусе

Архитектурная студия Marlon Blackwell Architects из Арканзаса представила проект башни управления воздушным движением для муниципального…

Дизайнеры демонстрируют работы, «предназначенные для того, чтобы с ними жить» в Colony в Нью-Йорке

Шкафы для диковинок и миниатюрные инструменты на основе мебели Shaker были среди работ, выставленных в…

103RAV — Новый дом между разделительными стенами в Сабаделе / ​​Vallribera Arquitectes

Пара, много путешествовавшая и жившая в других европейских городах, решает вернуться в Сабадель. Они выбрали…