The Sims позволяет игрокам воплощать в жизнь свои фантазии в области архитектуры и дизайна интерьера уже более двух десятилетий. Джейн Энглфилд узнает, как создатели культовой видеоигры-симулятора жизни идут в ногу с меняющимися тенденциями.
«Люди смеются, когда я упоминаю об игре в The Sims, но это имело огромное значение с точки зрения пространственного планирования и сыграло ключевую роль в том, как и почему я оказался в сфере дизайна интерьеров, которой занимаюсь», — стилист и редактор интерьеров Рори. Робертсон рассказал Dezeen.
«The Sims дала людям возможность почувствовать дизайн», — размышлял он. «Вы можете быть настолько экстравагантными и возмутительными или настолько ограниченными и ограниченными, насколько захотите».
The Sims была впервые выпущена в 2000 году, с тех пор было разработано три продолжения.
Созданная в 2000 году американским игровым дизайнером Уиллом Райтом, The Sims — это видеоигра, в которой игроки создают человеческих персонажей — или «симов» — и строят свои виртуальные дома и жизнь с нуля, удовлетворяя свои потребности и желания.
Благодаря четырем итерациям основной игры и десяткам тематических пакетов расширения, посвященных таким темам, как университет, родительство и жизнь в коттедже, The Sims является одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен.
«Это действительно доступно»
Архитектура и дизайн интерьера с самого начала были важной частью игры The Sims.
Ранее в 1989 году он создал градостроительную игру SimCity, которая сама по себе вдохновила целое поколение градостроителей. Изначально у Райта возникла мотивация разрабатывать The Sims после того, как он потерял свой дом во время огненной бури в Окленде в 1991 году в Калифорнии.
На самом деле, ранние проекты были для игры об архитектуре, а смещение акцента на людях стало относительно поздним дополнением к концепции, по словам одного из первых арт-директоров игры Чарльза Лондона.
Однако дизайн оставался основной частью предложения, а в интерфейсе есть инструменты, которые позволяют игрокам мгновенно строить конструкции, украшать и обставлять их из обширного набора предметов.
Игроки могут выбирать из широкого спектра вариантов декора и мебели.
«Это действительно доступно, поэтому я думаю, что многие люди занимаются этим, даже не осознавая, что они играют с архитектурой и пространством», — сказала эксперт по видеоиграм и историк Холли Нильсен.
«Хотя это было похоже на кошачью мяту для начинающих дизайнеров, это также была просто прекрасная возможность для прокрастинации и легкомыслия для людей, которые не особенно уверены в себе или не настроены на интерьеры или архитектуру», — вторил Робертсон.
Начиная с оригинальной The Sims, игрокам был доступен широкий набор возможностей на любой вкус и воображение.
Возможности варьировались от минималистских бунгало, наполненных нейтральной мебелью, до более диковинных жилищ, таких как замки с обоями с далматинским принтом или гидромассажные ванны, припаркованные посреди нескольких гостиных.
«Мы возьмем любой источник»
Команда, создавшая эти возможности, рассказала, как они гарантируют, что варианты архитектуры и дизайна интерьера будут выглядеть свежими и современными в каждой новой игре серии.
«Поскольку мы — игра о реальной жизни, каждый раз, когда мы выходим за дверь, мы черпаем вдохновение, просто глядя на то, что находится в нашем непосредственном окружении», — сказала Dezeen гейм-дизайнер Джессика Крофт.
Арт-директор Майк О’Коннор добавил, что он и его команда исследуют реальный мир и Интернет в поисках актуальных ссылок.
«Мы возьмем любой источник», — сказал он. «Мы ищем закономерности. Если мы начнем видеть круглую мебель, букле или что-то в этом роде, [we ask] оно уже прошло?»
«Интернет не вычищает старые идеи. Итак, вы знаете, он проверяет, есть ли тенденция, сохраняется ли она, применима ли она к тому, что мы делаем сейчас?»
Возможности игрового дизайна со временем развивались, чтобы идти в ногу с тенденциями.
Мебель и бытовая техника в игре регулярно пересматриваются с течением времени, чтобы отразить культурный и технологический прогресс в реальном мире, объяснил Крофт.
«В Симс 2 [released in 2004] Я бы не удивилась, если бы там был стационарный телефон – а в моем доме или в Sims 4 стационарного телефона точно нет», — сказала она.
«Даже такие вещи, как VR [virtual reality] во времена The Sims 2 на самом деле не существовало, поэтому такие вещи, как VR-консоли, компьютеры — мы просто добавили компьютеры с двумя мониторами, и светодиоды теперь есть в большинстве домов», — продолжила она.
Это, в свою очередь, означает, что команда на удивление глубоко погрузилась в то, как меняются интерьеры, признал О’Коннор.
«За время существования этой игры вы видите эволюцию», — сказал он. «Электроника, вероятно, самая большая категория [of change]. Изменилось даже то, как люди используют телевизоры и как их размещают».
Идея, по словам Крофта, состоит в том, чтобы игроки The Sims чувствовали тесную связь с миром, который они строят для своих симов.
«Самое интересное для меня — это возможность позволить игрокам создавать истории, которые им близки», — сказала она. «Итак, ищем возможности дать игрокам почувствовать себя увиденными».
«Элемент свободы и фантазии»
Но, как отмечает Нильсен, в архитектуре и возможностях дизайна игры есть еще один аспект, который имеет решающее значение для ее привлекательности.
«В каком-то смысле это отражает общество, но с другой стороны, это вдохновляет», — сказала она.
«В игре The Sims есть элемент свободы и фантазии», — продолжила она. «Домовладение — это то, чем многие из нас не смогут заниматься».
Как и в реальной жизни, все, что вы строите или покупаете в The Sims, имеет свою стоимость.
Однако, в отличие от реальной жизни, ввод слова «motherlode» в строку чит-кода The Sims немедленно добавит 50 000 симолеонов на банковский счет вашего сима, что сделает этот роскошный диван легко доступным.
Игра предлагает людям «возможность почувствовать дизайн».
Эта возможность остается центральной в ностальгии Робертсона по игре в The Sims в качестве молодого потенциального дизайнера интерьеров.
«Как только вы дважды щелкнете изображение The Sims на рабочем столе Microsoft, спроектировать многокомнатный особняк ничего не стоит», — сказал он.
Этот амбициозный элемент с годами становится все более важной частью коммерческой модели The Sims.
Например, к Sims 4 прилагаются 19 приобретаемых «Пакетов», которые расширяют возможности доступных для покупки предметов, включая «Идеальный дворик», «Прохладная кухня» и один, основанный на продукции миланского модного бренда Moschino.
И последний из более обширных пакетов расширения — For Rent, который позволяет игрокам строить сдаваемые в аренду дома, в которых одни симы являются арендодателями, а другие — арендаторами.
В игре домовладельцы сталкиваются с различными реальными проблемами, в том числе с возможностью образования токсичной плесени на своих объектах, хотя, в отличие от реального мира, функцию плесени можно включать и выключать.
Инклюзивность также становится все более приоритетной в The Sims: ее неотъемлемые функции теперь включают, например, возможность выбора сексуальной ориентации симов.
По мнению Нильсена, это является важным основополагающим элементом широкой популярности игры, а также одной из причин, по которой она оказала такое сильное влияние на дизайн интерьера.
«Не было ощущения, что он нацелен на кого-то», — объяснила она. «Одна из вещей, о которой люди часто упоминают, это то, что в ней очень много игроков-женщин».
«Для меня это был большой поворотный момент – нужно было создавать пространства, а также играть с людьми внутри них. Это было похоже на социально приемлемый способ играть в кукольные домики».
Изображения предоставлены Electronic Arts.
в глубине
Если вам нравится читать интервью, мнения и статьи Dezeen, подпишитесь на Dezeen In Depth. Этот информационный бюллетень, рассылаемый в последнюю пятницу каждого месяца, представляет собой единственное место, где можно прочитать об историях дизайна и архитектуры, стоящих за заголовками.