«The Sims — ключевая причина, по которой я занялся дизайном интерьеров»

The Sims позволяет игрокам воплощать в жизнь свои фантазии в области архитектуры и дизайна интерьера уже более двух десятилетий. Джейн Энглфилд узнает, как создатели культовой видеоигры-симулятора жизни идут в ногу с меняющимися тенденциями.

«Люди смеются, когда я упоминаю об игре в The Sims, но это имело огромное значение с точки зрения пространственного планирования и сыграло ключевую роль в том, как и почему я оказался в сфере дизайна интерьеров, которой занимаюсь», — стилист и редактор интерьеров Рори. Робертсон рассказал Dezeen.

«The Sims дала людям возможность почувствовать дизайн», — размышлял он. «Вы можете быть настолько экстравагантными и возмутительными или настолько ограниченными и ограниченными, насколько захотите».

The Sims была впервые выпущена в 2000 году, с тех пор было разработано три продолжения.

Созданная в 2000 году американским игровым дизайнером Уиллом Райтом, The Sims — это видеоигра, в которой игроки создают человеческих персонажей — или «симов» — и строят свои виртуальные дома и жизнь с нуля, удовлетворяя свои потребности и желания.

Благодаря четырем итерациям основной игры и десяткам тематических пакетов расширения, посвященных таким темам, как университет, родительство и жизнь в коттедже, The Sims является одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен.

«Это действительно доступно»

Архитектура и дизайн интерьера с самого начала были важной частью игры The Sims.

Ранее в 1989 году он создал градостроительную игру SimCity, которая сама по себе вдохновила целое поколение градостроителей. Изначально у Райта возникла мотивация разрабатывать The Sims после того, как он потерял свой дом во время огненной бури в Окленде в 1991 году в Калифорнии.

На самом деле, ранние проекты были для игры об архитектуре, а смещение акцента на людях стало относительно поздним дополнением к концепции, по словам одного из первых арт-директоров игры Чарльза Лондона.

Однако дизайн оставался основной частью предложения, а в интерфейсе есть инструменты, которые позволяют игрокам мгновенно строить конструкции, украшать и обставлять их из обширного набора предметов.

Игроки могут выбирать из широкого спектра вариантов декора и мебели.

«Это действительно доступно, поэтому я думаю, что многие люди занимаются этим, даже не осознавая, что они играют с архитектурой и пространством», — сказала эксперт по видеоиграм и историк Холли Нильсен.

«Хотя это было похоже на кошачью мяту для начинающих дизайнеров, это также была просто прекрасная возможность для прокрастинации и легкомыслия для людей, которые не особенно уверены в себе или не настроены на интерьеры или архитектуру», — вторил Робертсон.

Начиная с оригинальной The Sims, игрокам был доступен широкий набор возможностей на любой вкус и воображение.

Возможности варьировались от минималистских бунгало, наполненных нейтральной мебелью, до более диковинных жилищ, таких как замки с обоями с далматинским принтом или гидромассажные ванны, припаркованные посреди нескольких гостиных.

«Мы возьмем любой источник»

Команда, создавшая эти возможности, рассказала, как они гарантируют, что варианты архитектуры и дизайна интерьера будут выглядеть свежими и современными в каждой новой игре серии.

«Поскольку мы — игра о реальной жизни, каждый раз, когда мы выходим за дверь, мы черпаем вдохновение, просто глядя на то, что находится в нашем непосредственном окружении», — сказала Dezeen гейм-дизайнер Джессика Крофт.

Арт-директор Майк О’Коннор добавил, что он и его команда исследуют реальный мир и Интернет в поисках актуальных ссылок.

«Мы возьмем любой источник», — сказал он. «Мы ищем закономерности. Если мы начнем видеть круглую мебель, букле или что-то в этом роде, [we ask] оно уже прошло?»

«Интернет не вычищает старые идеи. Итак, вы знаете, он проверяет, есть ли тенденция, сохраняется ли она, применима ли она к тому, что мы делаем сейчас?»

Возможности игрового дизайна со временем развивались, чтобы идти в ногу с тенденциями.

Мебель и бытовая техника в игре регулярно пересматриваются с течением времени, чтобы отразить культурный и технологический прогресс в реальном мире, объяснил Крофт.

«В Симс 2 [released in 2004] Я бы не удивилась, если бы там был стационарный телефон – а в моем доме или в Sims 4 стационарного телефона точно нет», — сказала она.

«Даже такие вещи, как VR [virtual reality] во времена The Sims 2 на самом деле не существовало, поэтому такие вещи, как VR-консоли, компьютеры — мы просто добавили компьютеры с двумя мониторами, и светодиоды теперь есть в большинстве домов», — продолжила она.

Это, в свою очередь, означает, что команда на удивление глубоко погрузилась в то, как меняются интерьеры, признал О’Коннор.

«За время существования этой игры вы видите эволюцию», — сказал он. «Электроника, вероятно, самая большая категория [of change]. Изменилось даже то, как люди используют телевизоры и как их размещают».

Идея, по словам Крофта, состоит в том, чтобы игроки The Sims чувствовали тесную связь с миром, который они строят для своих симов.

«Самое интересное для меня — это возможность позволить игрокам создавать истории, которые им близки», — сказала она. «Итак, ищем возможности дать игрокам почувствовать себя увиденными».

«Элемент свободы и фантазии»

Но, как отмечает Нильсен, в архитектуре и возможностях дизайна игры есть еще один аспект, который имеет решающее значение для ее привлекательности.

«В каком-то смысле это отражает общество, но с другой стороны, это вдохновляет», — сказала она.

«В игре The Sims есть элемент свободы и фантазии», — продолжила она. «Домовладение — это то, чем многие из нас не смогут заниматься».

Как и в реальной жизни, все, что вы строите или покупаете в The Sims, имеет свою стоимость.

Однако, в отличие от реальной жизни, ввод слова «motherlode» в строку чит-кода The Sims немедленно добавит 50 000 симолеонов на банковский счет вашего сима, что сделает этот роскошный диван легко доступным.

Игра предлагает людям «возможность почувствовать дизайн».

Эта возможность остается центральной в ностальгии Робертсона по игре в The Sims в качестве молодого потенциального дизайнера интерьеров.

«Как только вы дважды щелкнете изображение The Sims на рабочем столе Microsoft, спроектировать многокомнатный особняк ничего не стоит», — сказал он.

Этот амбициозный элемент с годами становится все более важной частью коммерческой модели The Sims.

Например, к Sims 4 прилагаются 19 приобретаемых «Пакетов», которые расширяют возможности доступных для покупки предметов, включая «Идеальный дворик», «Прохладная кухня» и один, основанный на продукции миланского модного бренда Moschino.

И последний из более обширных пакетов расширения — For Rent, который позволяет игрокам строить сдаваемые в аренду дома, в которых одни симы являются арендодателями, а другие — арендаторами.

В игре домовладельцы сталкиваются с различными реальными проблемами, в том числе с возможностью образования токсичной плесени на своих объектах, хотя, в отличие от реального мира, функцию плесени можно включать и выключать.

Инклюзивность также становится все более приоритетной в The Sims: ее неотъемлемые функции теперь включают, например, возможность выбора сексуальной ориентации симов.

По мнению Нильсена, это является важным основополагающим элементом широкой популярности игры, а также одной из причин, по которой она оказала такое сильное влияние на дизайн интерьера.

«Не было ощущения, что он нацелен на кого-то», — объяснила она. «Одна из вещей, о которой люди часто упоминают, это то, что в ней очень много игроков-женщин».

«Для меня это был большой поворотный момент – нужно было создавать пространства, а также играть с людьми внутри них. Это было похоже на социально приемлемый способ играть в кукольные домики».

Изображения предоставлены Electronic Arts.

в глубине
Если вам нравится читать интервью, мнения и статьи Dezeen, подпишитесь на Dezeen In Depth. Этот информационный бюллетень, рассылаемый в последнюю пятницу каждого месяца, представляет собой единственное место, где можно прочитать об историях дизайна и архитектуры, стоящих за заголовками.

Recent Posts

Жилой парк Лозен / IPA — Архитектура и многое другое

Жилой парк Лозен является одним из самых амбициозных и обширных жилых проектов Болгарии. Этот проект,…

Эксетерский колледж Коэн Квад / Alison Brooks Architects

Этот проект представляет собой переосмысление в 21 веке «колледжского четырехугольника», основы академической и городской структуры…

Дом Полумесяца / DROO Architects

Основная цель дизайна заключалась в максимальном использовании узкой стороны участка. Мы создали уникальное пространство, отвечающее…

MOFA Studios создает Национальный институт водных видов спорта в Гоа

«Динамичная природа моря» вдохновила на создание плавных, чешуйчатых форм Национального института водных видов спорта в…

Коттедж Six Mile Lake / Мастерская BLDG

Расположенный среди захватывающей красоты ландшафта залива Джорджиан-Бей, Six Mile Lake Cottage воплощает собой спокойное убежище.…

На этой неделе мы задались вопросом, не пора ли архитектурным студиям уйти из Neom

На этой неделе на Dezeen мы расследовали, как архитектурные студии, работающие над мегапроектом Neom, хранят…