Skip to main content

Второй подкаст студии: плюсы и минусы 3D-визуализации

Второй подкаст Studio: плюсы и минусы 3D-визуализации — изображение 1 из 2

The Second Studio (ранее The Midnight Charette) — это откровенный подкаст о дизайне, архитектуре и повседневной жизни. Организованный архитекторами Дэвидом Ли и Мариной Бурдеронне, он объединяет разных творческих профессионалов в незаписанных беседах, которые позволяют сделать вдумчивые выводы и личные дискуссии.

Разнообразные темы освещены честно и с юмором: некоторые выпуски представляют собой интервью, другие — советы коллегам-дизайнерам, обзоры зданий и других проектов или случайные исследования повседневной жизни и дизайна. Вторая студия также доступна на iTunes, Spotify и YouTube.

На этой неделе Дэвид и Марина из FAME Architecture & Design обсуждают, как они используют 3D-изображения и визуализацию в своем процессе. Они обсуждают ценность 3D-изображений как инструмента проектирования и коммуникации, ограничения и недостатки 3D-изображений, а также то, как эти визуальные эффекты используются на различных этапах проекта.


Основные моменты и временные метки

(00:00) Введение и определение 3D-видов, визуализаций и фотореалистичных визуализаций.

(03:00) Различные преимущества создания 3D-изображений для клиентов и архитекторов/дизайнеров.

В проекте должна существовать геометрическая последовательность. Вещи, предметы и части фасадов должны быть композиционно выровнены. И композиция понимается по-разному. Первый находится на прямом возвышении. На самом деле очень полезно смотреть на что-то только с высоты птичьего полета, потому что так легче увидеть недостатки. Когда вы вращаетесь по орбите в 3D, у вас нет возможности критиковать высоту на таком высоком уровне.

(08:00) Минусы 3D-просмотра.

3D-рендеринг очень легко выглядеть очень убедительно. Однако зачастую для неподготовленного глаза клиента действительно убеждает не дизайн. Их больше убеждает машина рендеринга. Красота освещения и материалов, тень листвы. […] Тот факт, что что-то хорошо выглядит на рендере, не означает, что оно будет хорошо выглядеть или чувствовать себя хорошо в реальной жизни.

В офисе мы постоянно переключаемся между различными инструментами, чтобы получить наилучший результат. Это означает переход между планами этажей, фасадами, эскизами, диаграммами и 3D-моделью. Я думаю, это просто дает вам лучшее понимание проекта во многих его аспектах.

(12:15) Использование 3D-изображений для общения с другими участниками проекта.

(14:10) Как мы используем 3D на разных этапах проекта. (14:10) Концептуальный дизайн и эскизный проект

(22:43) Проектирование, проектная документация и строительство

«Другое использование 3D-изображений — это сообщение о том, что мы пытаемся создать, другим участникам проекта. Подрядчики и другие консультанты привыкли смотреть на орфографические чертежи, но, тем не менее, использование этого трехмерного изображения в качестве визуального ориентира сокращает время, необходимое им для понимания проекта».

(29:15) Как компьютерное 3D-моделирование и просмотры изменили процесс и работу с клиентами

Мы слышим от многих архитекторов: «3D-изображения — это скользкий путь, потому что тогда клиенты всегда слишком часто просят 3D-изображения или, в худшем случае, фотореалистичные визуализации, а затем количество времени, которое мы должны выделить только для создания 3D-изображений. намного выше, чем я хочу, и чем это должно быть». Я хочу прояснить: мы по-прежнему очень сильно контролируем то, что показываем клиентам. Мы не производим вещи просто потому, что кто-то об этом просит. Если клиент просит о чем-то, и мы искренне чувствуем, что это не соответствует той фазе, на которой мы находимся, тогда мы не будем этого делать. Мы объясним: «Это более продуктивно и эффективно и, вероятно, принесет лучший результат, если мы проделаем то, что, как мы знаем, работает. Не волнуйтесь, мы не будем строить, если вы не будете знать, что происходит. [The 3D renderings] произойдет, но сейчас не время для этого». И люди это понимают.

Ознакомьтесь с предыдущими выпусками подкаста The Second Studio.

Leave a Reply